2011年1月21日 星期五

動畫軟體工具

這一兩年最夯的電子產品技術是什麼?!那鐵定是蘋果電腦所帶動的觸控手寫裝置。

但據我所知:這些其實也不是什麼新產品觀念,只不過這一兩年蘋果把他導到消費性市場而已。

以前在研發單位時,有玩過一陣子的CAD/CAM 的軟體...那時也有一些手寫版的輔助工具。

後來,也玩過3D Studio動畫軟體,也拜後來動畫電影的興起,

也的確另然感受到電腦繪圖技術的提升。

我之前也曾提過:像人家國外在繪製動畫過程中,其實除了故事情節的安排之外,

在技術領域方面,也都花很多心思與技術是在一些動畫軟體技術或工具上,

譬如:以前在 3D Studio 或是Photoshop 這些專業軟體工具裡都有提供一些所謂的

外掛工具,為了就是讓一些原本沒有支援的特效,可以經由外掛方式來處理,

進一步的舉例說:譬如您要產生一個水波紋或是一個爆炸效果...這些都需要額外的處理。

所以,我以前也開玩笑的說:可能做動畫軟體工具花掉 80% 的時程,

最後才利用軟體工具做趕在最後 20 % 時間就完成整個動畫...

我們在台灣在工程產品開發,有時工程師都不喜歡花心思在基本的工程輔助工具開發上,

常常一到職就劈哩啪啦埋頭苦幹,天天幹苦工...

老闆給您什麼環境與工具,就用什麼工具做...包括我說的一些韌體工程師也是如此的。

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另外,這一篇連結中也有介紹一些手寫版的硬體功能...

我一開始還很訝異的覺得怎麼有台灣公司這麼衿持!後來發現:原來還是日本公司。

而且是一家老公司,所以啦...有很多產品一開始都不覺得這個東西是有市場潛力的,

但有些東西,等您做久了,深耕一陣子之後,突然有相關的產業成熟之後,

就發現您的價值了...尤其他們在製作一些網路遊戲的動畫上的應用時...

的確可以想像他們產品在相關產業的領導地位。

所以,當我們台灣喜歡硬體做短線的產品開發時,的確要真正的思考未來的

公司與產業價值...

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1 則留言:

  1. 幫您補充一下,下次要再做同樣的事情時就可以省下80%的時間,專注在20%的開發了... =D>

    實際上就算是迪士尼這種看似作「純動畫」的公司,裡面還是有一些人會寫一些把重複、瑣碎或是需要整合的工作寫成script(例如使用Perl、Python)自動化處理掉

    國內似乎就比較沒有這種sense

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