2016年1月15日 星期五

引擎控制的一些概念(經驗談)

大家從我過去在聊關於 CDI 點火控制器時。都覺得學問好像都在如何做好一個

控制器?或是如何寫好一個引擎控制器的韌體程式?!對很多玩車的人來說:

好像學問也在那裡?!但其實不是的!!引擎控制的東西還是引擎本身。

所以認識引擎是比認識如何寫好程式或做好控制器硬體電路版還重要。

這就跟一大堆園區高科技公司的工程師所碰到的問題是一樣的。

...做IC 設計或是硬體PCB 設計或寫程式的工程師一堆,這些基本的東西大家都會,

有什麼好稀奇的呢?!所以也就真的不要再拿這一種東西來討論了。

如果你覺得我是在唬爛?或是不清楚這一點的話。那你就看看以下的經驗故事好了。
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2016年1月4日 星期一

關於SYM Fighter CDI 補充說明

前兩天有寫 一次搞定SYM Fighter 電裝部品--- 既是整流器,也是CDI的故事

是有提到關於 SYM Fighter CDI 的事。唉~我就知道,這也是我一直都不太想拿

國內相關產品來討論的原因。因為只要一討論必定會"衝撞"到對於產品規格定義的

問題。果然沒幾天就有人來問這個問題了。當然人家原廠也不一定要回答,但站在

我們這些研發工程師的眼中,你能不去面對工程規格嗎?!

至於要談產品規格來說,以我們自己在園區幹過工程師的來說,我們自己想一想:

園區公司內的工程師大多來自於頂尖學府,相較於傳統產業來說,畢竟面對著

瞬息萬變的 IT 產業產品變化,在園區幹工程師的~幾乎動不動就是抓著規格書猛K 的。

2016年1月1日 星期五

一份神秘禮物的開箱文 (補續篇)--- 談早年電玩機

首先恭賀大家  2016 年新年快樂!

這是我在寫一份 神秘禮物的開箱文 文章時所引發的話題。....活該!

因為我自己多嘴的提到關於早期我們台灣街頭巷尾店家裡常見的水果盤遊戲機。

只要你是早期跟在許多電子論壇網站裡許多玩單晶片的人認識的話,應該多多少少會

碰到類似的話題,只能說:高手在民間吧。...這些早期搞電玩機的~我真的是蠻欽佩他們

創意與努力的。我覺得那真的是一股工程創新的全民運動時期。或許你沒辦法體會,

但當你看完我這一篇文章後,可能你會有不同的看法。

上述那篇關於電玩機的內容時,我有提到水果盤遊戲機,所以有熱心的讀者跟我提到這個

產品的設計內容。我只好趁著元旦假,翻箱倒櫃找一下了囉。...只有書面檔沒有電子檔。